気づき

創造性の前には遊びが必要

先日、大先輩の方々と
恵比寿で密会と称して
急遽集まりました。

あまりに価値観を共有できて
久しぶりにワクワク感満載の一夜。

結果、帰るつもりが深夜3時すぎまで
話に花が咲きすぎて、
カプセルホテルに一泊(笑)
翌日はそのまま出社(笑)

こういう価値観の共有できる
仲間って本当にかけがえのないご縁です。
本当にありがたいです。

だからは僕はSNSとかLINEとか
もう限られた、価値観の共有できる人としか
付き合いたくないですね。

そういう「時」こそ「金」ではない。
昨日の記事ですね。

で、今回の本題。
僕は必ずクリエイティブって
着想、制作の前に必ず

遊びがある。

と思っています。
遊びがあって創作意欲がわき出てくる。
みたいなイメージです。

で今回の密会。
この遊びに対して創作意欲が湧き出てきて、
勝手にロゴマークを制作してしまいました。

多分、遊びがなければ、
これを創ろうとは思わなかったはず。

だから創造性を出すには
必ず、その前に遊びが必要なんじゃないかな
なんて思ったわけです。

伸びてる組織は必ず遊んでますね。
だからもっと遊ばなきゃね!

あなたは遊んでますか?

URAPYON

「時は金なり」の間違い前のページ

3店舗のお店で気づいた居心地の良いお店の共通点次のページ

関連記事

  1. はじめのひとこと研究室

    顧客目線の欠如

    こんにちは。浦野です。先日、セミナー場所の諏訪から地元…

  2. 気づき

    コロナウイルスから学ぶ売上の作り方。

    コロナウイルス。勘弁して欲しいですよね。これは自分に限…

  3. 気づき

    つぶやき。無意識を意識する。

    無意識を意識せよ。無意識というのは自分そのものだから。…

  4. 気づき

    思い出ビジネス。

    思い出ビジネス最強。運動会の写真なんてモデル料ゼロで高…

  5. 気づき

    ザーザー降りの台風の日。ノートを三冊レジへ。「袋はご入り用ですか?」から分かること。

    台風大丈夫でしたか?今日は台風が関東に接近しているという事で…

PAGE TOP